Reglamento

1 - Reglas

  • ​1.1 - IberCup se jugará de acuerdo con las secciones aplicables de las normas de la FIFA. En cuestiones de interpretación de las normas de la FIFA, se aplicará el texto en Inglés.
  • 1.2 - El club tiene que ser miembro de su correspondiente asociación nacional afiliada a la FIFA. En los países donde el fútbol es gestionado por escuelas de fútbol también se permite la participación de estos equipos.
  • 1.3 - Los equipos se dividirán en grupos de cuatro, cinco o seis equipos, que se enfrentarán en una primera vuelta. La posición de los equipos se decidirá según los puntos. Una victoria vale 3 puntos, un empate 1 punto y una derrota 0 puntos.
  • 1.4 -  En caso de igualdad de puntos entre dos o más equipos se decidirán las posiciones de la siguiente manera:
    • 1. Diferencia de goles.
    • 2. Mayor número de goles marcados.
    • 3. Resultado del encuentro de los equipos que están empatados.
    • 4. Lanzamiento de penaltis según las normas de la FIFA.
      • En los partidos 11 contra 11, solo los jugadores que terminan el partido en el campo están autorizados para participar en la decisión de los penaltis.
      • En los partidos 7 contra 7, todos los jugadores están autorizados a participar en la decisión de los penaltis.
  • 1.5 - La participación en la fase de playoffs se determina en función de las siguientes reglas (estas reglas podrían ser adaptadas al número final de equipos participantes en cada categoría).
  • 1.5.1 - En las categorias Z, los quatro (4) mejores equipos de cada grupo avanzan para el Super Grupo. La quinta y sexta posiciónes de cada grupo avanzarán para el Playoff Plata.
  • 1.5.2 - En la categoria A, los dos (2) mejores equipos de cada grupo avanzan para el Super Grupo. Los demás equipos avanzarán para el Playoff Plata.
  • 1.5.3 - En la categoría P, los dos (2) mejores equipos de cada grupo avanzan para el Super Grupo. El segundo y tercer puesto del grupo avazan para el Playoff Plata. Los equipos restantes serán eliminados.
  • 1.5.4 - En las categorias B, C y E, el mejor equipo (1º) de cada grupo avanzará para el Super Grupo. El segundo y tercer clasificados de los grupos avanzan para el Playoff Plata y todos los demás equipos avanzarán para el Playoff Bronce.
  • 1.5.5 - En la categoria D, los dos (2) mejores equipos de cada grupo avanzan para el Super Grupo. El segundo y tercer clasificados de cada grupo avanzan para el Playoff Plata y el quinto clasificado avanzará para el Playoff Bronce.
  • 1.5.6 - En la categoria I, los dos (2) mejores equipos de cada grupo avanzan para el Super Playoff Oro. La tercera y quarta posiciones de cada grupo avanzan para el Super Playoff Plata.
  • Los puntos anteriores pueden ser adaptados antes del torneo de acuerdo con el número final de equipos por grupo y por categoría.
  • 1.6 - Todos los partidos de playoffs se decidirán por el sistema IberCup, es decir, por eliminación directa.
  • 1.7 - Un empate en el playoff se decidirá por penaltis de acuerdo con las reglas de la FIFA.
    • 1.7.1 - En los partidos 11v11 solo los jugadores que terminan el partido en el campo están autorizados para participar en la decisión de los penaltis.
    • 1.7.2 - En los partidos 7v7, todos los jugadores están autorizados a participar en la decisión de los penaltis.
    • 1.7.3 - No son permitidos cambios de porteros en la decisión de penalties.
  • 1.8 - Todos los Super Grupos son jugados en un sistema de campeonato a una volta, donde todos los equipos se enfrentarán una vez. La clasificación final será de acuerdo con la regla 1.4.
  • 1.9 - En el caso un equipo fuera descalificado o abandonara el Torneo durante la fase de grupos, todos sus resultados serán modificados a 0-3 en favor del oponente.
  • 1.10 - En el caso un equipo fuera descalificado o abandonara el Torneo durante la fase de Super Grupo o Playoff, este sería sustituido por el siguiente equipo mejor clasificado en el mismo grupo (válido solo para el primer partido de Super Grupo o Playoffs).
  • 1.11 - Si el resultado de un partido de playoff tiene que decidirse en penaltis, los equipos podràn ter que jugar en la "caja" de penaltis.
  • 1.12 - En las categorías Z, A, B, C, D, E, P y I, la fase de Super Grupos comienza con la participación de equipos divididos en grupos de tres, cuatro o cinco, donde todos los equipos juegan en un sistema de round robin (todos los equipos juegan uno contra el otro una vez) . La clasificación de los equipos se determinará de acuerdo a los puntos anteriores. Se otorgan tres puntos por una victoria, un punto por el empate y cero puntos por una derrota, aplicando los factores de empate mencionados anteriormente en el punto 1.4.
  • 1.13 - En las categorias Z, A, B, C, E y P, los dos (2) mejores equipos de cada Super Gropo avanzan para las semi-finales (1/2) del Playoff Oro. Los demás equipos seran eliminados.
  • 1.14 - En la categoría D, los dos (2) mejores equipos de cada Super Grupo avanzan para los oitavos de finales (1/8) del Playoff Oro. Los demás equipos seran eliminados.
  • 1.15 - En la categoría I, los cuatro (4) mejores equipos de cada Grupo avanzan para las semi-finales (1/8) del Super Playoff Oro.
    • 1.15.1 - Los vencedores de las semi-finales iran jogar la final de la competición para apurar el grande vencedor de la competición. Los perdedores de las semi-finales van a jugar una ultima partida para determinar el 3º y 4º classificados.
  • 1.16 - En la categoría I, los dos (2) mejores equipos de cada Super Grupo avanzan para las semi-finales (1/2) del Super Playoff Plata.
    • 1.16.1 Los vencedores de las semi-finales iran jogar una ultima partida para apurar el 5º y 6º clasificados del Torneo. Los perdedores de las semi-finales van a jugar una ultima partida para determinar el 7º y 8º classificados.
 

2 - División de Categorias

Masculinas:

Masculino

  • Cat Z - Nacidos em 2012 (fútbol 7)
  • Cat A - Nacidos em 2011 (7v7)
  • Cat B - Nacidos em 2010 (7v7)
  • Cat C - Nacidos em 2009 (7v7)
  • Cat D - Nacidos em 2008 (7v7)
  • Cat E - Nacidos em 2007 (11v11)
  • Cat I - Nacidos em 2003 (11v11)

Feminino

  • Cat P - Nacidos em 2007 (7v7)
 

3 - Jugadores

  • 3.1 - Masculinos: Cat E y I  - El número máximo de jugadores por equipo es de 26 y el mínimo es de 16 jugadores. Máximo 4 líderes por equipo y mínimo 2 líderes por equipo. 
  • 3.2 - Masculino Cat Z, Cat A, Cat B, Cat C, Cat D (Masculino) e Cat P (Feminino) - el número máximo de jugadores por equipo es de 14 y el mínimo es de 10. Máximo 3 responsableis, mínimo 2 responsables por equipo.
  • 3.3 - Todos los jugadores deben ser capaces de acreditar edad e identidad.
  • 3.4 - Recomendamos a todos los jugadores utilizar el mismo número de la camiseta durante todo el torneo.
  • 3.5 - En las competiciones de fútbol 11 ningún equipo puede utilizar más de 22 jugadores en un partido.
  • 3.6 - En las competiciones de futbol 7 ningún equipo puede utilizar más de 14 jugadores en un partido.
  • 3.7 - Para las sustituciones, los jugadores deben seguir las siguientes reglas:
  • 3.7.1 - Un jugador sustituido puede volver a entrar en el partido.
  • 3.7.2 - La sustitución se permite sin que el árbitro interrumpa el juego.
  • 3.7.3 - Todas las sustituciones tienen que hacerse dentro del área técnica del equipo, o, si no existe un área definida, en la línea central del campo.
  • 3.7.4 - El jugador sólo puede entrar en el campo cuando su compañero de equipo está fuera del área de juego reglamentaria y después de la autorización del árbitro.
  • 3.7.5 - Las sustituciones incorrectas serán sancionados con tarjeta amarilla (11v11).
  • 3.7.6 - El cambio de portero se puede efectuar sólo en una interrupción del partido y hay que informar al árbitro.
  • 3.8 - Un jugador puede representar el mismo club en diferentes categorías de edad, pero el jugador no puede representar a diferentes equipos en la misma categoría de edad.
  • 3.8.1 - Si un jugador representa a un club/escuela en varias cat. de edad, el jugador debe ser incluido en la lista de participantes de todos los equipos que este jugador vaya a representar.
 

4 - Duración de los partidos

  • 4.1 - Masculinos Cat E
    - Fase de Grupos, Super Grupos, Playoff Oro, Plata y Bronce - 2 x 25 min.
  • 4.2 - Masculinos Cat I
    - Fase de Grupos, Super Playoff Oro, Plata y Finales - 2 x 45 min.
  • 4.3 - Masculino Cat Z, A, B, C, D e P:
     - Fase de Grupos, Super Grupos Playoff Oro, Plata y Bronce - 2 x 20 min.
  • 4.4 - 2 min de INTERVALO - Todos los partidos en todas las categorías de edad.
  • 4.5 - En caso de empate en los Playoffs el partido se decidirá sin prórroga por penaltis según las normas de la FIFA.
  • 4.5.1 - En los partidos de 11x11, solo los jugadores que terminan el partido de campo pueden participar en la decisión de anotar penal.
  • 4.5.2 - En los partidos de 7x7, todos los jugadores pueden participar en la decisión de anotar penal. 
 

5 - Detalles de los partidos

  • 5.1 - Listas de los Equipos:
  • 5.1.1 - En todos los partidos es obligatório que el líder del equipo tenga en su poder la ficha de inscripción.
  • 5.1.2 - En la ficha de inscripción tendrán de constar todos los jugadores inscriptos en el torneo.
  • 5.1.3 - El líder del equipo debe confirmar los números en la lista de jugadores para el partido disponible en la app móvil, que está en poder del responsable del campo, antes de empezar el partido para evitar cualquier error sobre las incidencias del partido.
  • 5.1.4 - El número de las camisetas de cada jugador tendrá de ser el mismo que cada jugador tiene en la ficha de partido de la app.
  • 5.1.5 - El número que cada jugador tiene en la lista del equipo debe ser el mismo que el número en la camiseta.
  • 5.1.6 - Todos los jugadores que consten en la ficha de partido de la app son considerados como si hubieran participado en el partido.
  • 5.1.7 - Se llevarán a cabo controles de las listas de los equipos y de las listas de los participantes.
  • 5.2 - Uniformes de los jugadores:
  • 5.2.1 - Los números en las camisetas de juego es obligatorio.
  • 5.2.2 - Los números de los jugadores en la lista del equipo debe ser el mismo que en la camiseta de los jugadores.
  • 5.2.3 - Todas las camisetas del equipo deben estar numeradas y los números deben corresponder a los números en la lista del equipo.
  • 5.2.4 - Los números deben estar en la parte trasera de las camisetas.
  • 5.2.5 - Dos jugadores no pueden usar el mismo número en cada partido.
  • 5.2.6 - Ningún jugador puede cambiar su número durante el partido.
  • 5.2.6.1 - No cumplir con esta norma penalizará al jugador con una tarjeta amarilla y tendrá que salir del campo para conseguir el uniforme adecuado.
  • 5.2.6.2 - El jugador sólo puede volver a entrar en el partido cuando él o ella esté correctamente equipodo y con el consentimiento de los árbitros.
  • 5.2.7 - Si los equipos tienen el mismo color de camiseta, el equipo que aparece en primer lugar en el programa del partido tiene que cambiar la camiseta.
  • 5.2.8 - El uso de espinilleras es obligatorio en todos los partidos.
  • 5.2.9 - El uso de botas con tacos de alumínio sólo se permite para los porteros de las categorías 11vs11. Todos los demás jugadores están prohibidos de usar este tipo de bota.
  • 5.3 - Antes y después del partido:
  • 5.3.1 - Todos los equipos deben estar preparados en el campo 30 minutos antes del inicio del partido con los documentos de los jugadores para el control de edad.
  • 5.3.2 - El delegado del equipo debe asegurarse de que sus jugadores están asegurados adecuadamente.
  • 5.3.3 - Los equipos son responsables por la conducta de sus padres y acompañantes en el partido.
  • 5.3.3.1 - Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide terminar el partido sobre la base de la conducta violenta y verbal por parte de sus seguidores hacia el árbitro.
  • 5.3.3.2 - Los equipos pueden ser expulsados ​​del torneo en el primer incidente con base a la conducta de sus padres y acompañantes hacia el árbitro o al equipo contrincante.
  • 5.3.4 - Cada responsable de equipo (entrenador o delegado) debe firmar la hoja del partido o insertar el código PIN inmediatamente después del partido. El no firmar o insertar el código PIN puede dar lugar a una notificación del jurado IberCup.
  • 5.4 - Balones:
  • 5.4.1 - Todos los partidos se juegan con balones de tamaño 4, a excepción de la categoría masculina Cat E y I, que usan el tamaño 5.
 

6 - Lista de participantes - Control de las edades

  • 6.1 - Cada equipo deberá presentar una lista de jugadores a la administración IberCup 30 días antes del inicio del torneo. Después de esta fecha se cobrará un importe de R$30 por jugador.
  • 6.2 - El control de edades de los jugadores se realizará a través de los siguientes procedimientos:
  • 6.2.1 - Todos los equipos tienen que traer consigo en todos los partidos, la identificación válida de los jugadores e la ficha de inscripción "rooster".
  • 6.2.2 - Cada jugador debe traer ya colocada su pulsera de identificación en su muñeca antes del control de edad en el campo de juego.
  • 6.2.3 - Este control se hace de forma presencial antes del inicio del partido, a través de la ficha de inscripción y con la presentación de un documento de identificación válido.
  • 6.2.4 - El control de edad se hace aleatóriamente y en cualquier momento.
  • 6.2.5 - Cada jugador debe utilizar su pulsera de identificación en su muñeca para el control de edad en el campo de juego.
  • 6.2.6 - El responsable del equipo debe confirmar los números en la lista de jugadores para el partido en la app móvil en poder del responsable del campo, antes de empezar el partido para evitar cualquier error sobre las incidencias del partido.
  • 6.3 - Los documentos válidos son:
  • 6.3.1 - Para los equipos extranjeros solamente aceptamos la identificación de jugadores que tengan una identificación válida (documento legal de una institución gubernamental y plastificado). Este documento debe tener el nombre completo , fotografia, número de identificación y fecha de nacimiento. Este documento tiene que estar siempre junto con el pasaporte del jugador. Jugadores que viajen de países donde no existe la obligatoriedad de presentación de un pasaporte para entrar en Brasil, la organización solo necesitará un documento de identificación válido (documento legal de una institución gubernamental y plastificado).
  • 6.3 - Todos los equipos deben estar preparados para iniciar el partido por lo menos 30 minutos antes del início del partido. Este periodo servirá para confirmar la edad de los jugadores con los responsables de IberCup.
  • 6.4 - Equipos que no presenten la ficha de partido 15 minutos antes del início del partido les puede ser atribuída una falta de comparecencia y el resultado final será 0-3 favorable al equipo adversário.
  • 6.5 -  Equipos que presenten jugadores que no consten de la ficha de inscripción pueden ser excluídos del torneo.
  • 6.5.1 - Para los equipos de Brasil aceptamos la tarjeta de jugador de la asociación de fútbol a la cual pertenezcan o el RG.
  • 6.6 - Todos los equipos deben estar preparados para comenzar el juego al menos 30 minutos antes del comienzo del juego. Este período servirá para confirmar la edad de los jugadores con los staff de IberCup.
  • 6.7 - Los equipos que no muestran la hoja del partido 15 minutos antes del comienzo del partido reciben una pérdida de 0-3 para el oponente debido a la no presentación.
  • 6.8 - Los equipos con jugadores que no figuran en el formulario de inscripción pueden ser excluidos del torneo.
  • 6.9 - Si un mismo club compite con dos equipos en una misma categoria, los jugadores de esos equipos NO pueden cambiar de equipos.
  • 6.10 - Si algún jugador juega por otro equipo en una otra categoria del mismo club en el torneo, el equipo donde ese jugador no está inscripto será penalizada con una falta de comparecencia y el resultado final de 0-3 favorable al equipo adversário.
  • 6.11 - Pulseras:
  • 6.11.1 - Después de realizada la acreditación, todos los jugadores deben usar en su muñeca la pulsera de identificación con un codigo QR.
  • 6.11.2 - La pulsera es personal e intransferible.
  • 6.11.3 - El codigo QR asociado a cada jugador corresponde a su perfil durante el torneo. Ha sido ideado con la intención de:
     - Control aleatório de edad durante los partidos;
     - Control de las comidas;
     - Emergencias;
     - IberCup Social Network; 
     - Control de entrada;
     - Pagos Cashless.
  • 6.11.4- Las pulseras de identificación TIENEN de ser utilizadas durante todo el torneo.
  • 6.11.5 - Si algún jugador pierde su pulsera se tendrá que desplazar a la oficina del torneo para realizar una vez más el control de edad antes de la realización del próximo partido.
  • 6.11.6 - El jugador NO será autorizado a participar en el siguiente partido sin la pulsera de identificación.
  • 6.11.7 - El jugador NO será autorizado a acceder al "Meal Center" sin la pulsera de identificación.  
 

7 - Excenciones

  • 7.1 - Para las categorias masculinas de fútbol 11 se aceptan automáticamente dos (2) jugadores con 1 (un) año más de edad.
    Para las categorias femeninas se aceptan automáticamente cuatro (4) jugadoras con 1 (un) año más de edad.

  • 7.2 - Tenga en cuenta que no puede utilizar más jugadores con edad superior a la reglamentada, aunque los alterne entre partidos.

  • 7.3 - Estas autorizaciones solo se aplican a las categorias de fútbol 11.

  • 7.4 - En las categorias de fútbol 7 ninguna autorización especial será automáticamente aceptada. 

  • 7.5 - Autorizaciones especiales para las categorias de fútbol 7  pueden ser consideradas, pero tendrá que contactar préviamente con IberCup.

  • 7.6 - Para las categorías femeninas de fútbol 7 se aceptan automáticamente dos (2) jugadoras, um (1) año más de edad.

  • 7.7 - Para las categorias femeninas de fútbol 7 se aceptan automáticamente cuatro (4) jugadoras, um (1) año mais de edad.

 

8 - Reglas Fútbol 7

  • 8.1 - Las categorias de los chicos Cat Z, A, B, C, D y las chicas P, juegan 7v7 (un portero y 6 jugadores).
    8.2 - La regla del fuera de juego no se aplica en las categorías de Cat Z, A, B y Cat C.
    8.2.1 - La regla del fuera de juego se aplica a las categorías de Gatos D y P pero sólo entre la línea de meta y el borde del área penal.
  • 8.3 - No se permite pasar el balón al guardameta con el pie y éste lo recoge con las manos;
  • 8.4 - El saque de meta se hará desde el suelo, el balón se colocará en cualquier punto de la línea que delimita el área de meta.
    • 8.4.1 - Los adversarios permanecerán fuera del área penal hasta que el balón esté en juego;
    • 8.4.2 - En los saques de meta, el balón entra en juego tan pronto como es pateado y se mueve claramente (no necesita salir del área penal respectiva).
    • 8.4.3 - Los compañeros pueden estar dentro del área penal y pueden tocar el balón tan pronto como se haga el tiro;
    • 8.4.4 - Si los adversarios entran en el área penal antes de que se patee el balón, se repetirá el tiro;
  • 8.5 - Si un jugador tiene una acción digna de una tarjeta amarilla, el árbitro tomará nota y advertirá al atleta.
  • 8.6 - Si un jugador tiene una acción digna de la segunda tarjeta amarilla o roja directa, el árbitro tomará nota de la tarjeta y se hará una sustitución disciplinaria. El atleta en cuestión será sustituido por un compañero de equipo y no podrá volver a entrar en este partido.
  • 8.7 - En la decision de penaltis, todos los jugadores de campo podrán participar de la misma;
  • 8.8 - En las disputas de penaltis, los porteros no podrán ser sustituidos.
 

9 - Campos de Fútbol

  • 9.1 - Todos los campos de juego son de césped natural.
  • 9.2 -  Los campos se han dividido en las siguientes áreas: Complejo Presidente Hélio Dourado y SESC Campestre.
  • 9.3 - En caso de mal tiempo los partidos pueden ser decididos por penaltiles o por sorteo.
  • 9.4 - Puede utilizar otros campos, si el número de equipos es mayor de lo esperado.
 

10 - Programa de los Partidos

  • 10.1 - El Comité Organizador se reserva el derecho de modificar los grupos, horarios y campos, hasta el inicio del torneo.
  • 10.2 - El Comité Organizador también se reserva el derecho de modificar partidos, horarios y campos durante la competición.
  • 10.3 - En caso de cualquier cambio, los responsables de equipo será informados oportunamente.
 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos los árbitros son miembros de la Asociación de Fútbol de su país.
  • 11.2 - Todos los partidos de las competiciones de Futbol 11 tienen los árbitros asistentes.
  • 11.3 - Todos los partidos en las categorias 7v7 tienen 1 árbitro.
    11.3.1 - Para las 1/2 finales y finales del Playoff Oro, en la categoría U-12, la organización IberCup puede, si es posible, tener dos asistentes además del árbitro.
  • 11.4 - El coordinador de los árbitros durante el torneo estará disponible en la oficina IberCup.
 

12 - El Jurado del Torneo

  • 12.1 - El jurado del torneo se compone de representantes de "Referees Abroad".
  • 12.2 - El jurado se encarga de las protestas, asuntos sancionadores y situaciones no previstas.
  • 12.2.1 - Todas las situaciones que se produzcan se analizarán siempre con "Fair-Play".
  • 12.3 - Sus decisiones no pueden ser apeladas. Tenga en cuenta que la decisión final podría no corresponder a una regla FIFA en base al "Fair-Play".
  • 12.4 - En caso de protesta, deberá realizarse un depósito de R$ 350,00 en la oficina del torneo (podría haber una oficina en los campos).
 

13 - Castigos y protestas

  • 13.1 - Todas las protestas deben ser hechas por escrito por el delegado del equipo y entregadas al Jurado hasta 90 minutos después de finalizar el partido.
  • 13.2 - Las protestas deben ser entregados a la oficina del torneo.
  • 13.3 - En ese momento se pagará una tasa de protesta de R$ 350,00. Se devuelve este cargo si se aprueba la protesta.
  • 13.4 - Las protestas que no se acepten se refieren a decisiones de los árbitros.
  • 13.5 - Suspensiones y castigos:
    Cualquier jugador que reciba una tarjeta roja será automáticamente suspendido de la participación en el próximo juego (11v11).

  • 13.5.1 - El jurado del torneo puede decidir si la suspensión será por más de un partido en caso de tarjeta roja directa.

  • 13.5.2 - El jurado del torneo puede decidir despenalizar a un jugador que haya recibido una tarjeta roja. La decisión se dará por escrito. 

  • 13.5.3 - Sólo si un jugador es suspendido por más de un juego se dará esa información por escrito.

  • 13.5.4 - Las tarjetas amarillas no se acumulan.

  • 13.5.5 - Si un jugador que está suspendido juega un partido, el equipo de ese jugador pierde automáticamente el partido por 0-3.

  • 13.6 - Las infracciones graves se comunicarán a las asociaciones de fútbol de los países correspondientes.

 

14 - No presentación

  • 14.1 - El equipo que no se presente al partido, sin motivo válido, puede perder el partido por 0-3 según la decisión del jurado.
  • 14.2 - Si un equipo no comparece a tiempo debido a un retraso en el transporte causado por tráfico u otro motivo, el jurado puede decidir si desea retrasar el partido (máximo 10 min después del horario de partido) hasta que lleguen los equipos o reprogramar el partido para otro horario en el mismo día.
  • 14.3 - Si se repite, el equipo puede ser excluido del torneo.
  • 14.3.1 - En casos especiales, el jurado del torneo puede decidir excluir a un equipo en la primera infracción, si se encuentra deliberada para beneficio propio o desfavorece a otro equipo del grupo.
  • 14.4 - Si un partido se interrumpe por alguna razón y no se puede reanudar, el jurado decide sobre estas cinco alternativas:
  • 14.4.1 - El partido se vuelve a jugar desde el comienzo.
  • 14.4.2 - El partido se sigue jugando desde el minuto que fue suspendido.
  • 14.4.3 - El resultado del partido al suspenderlo se fija como resultado final.
  • 14.4.4 - Uno de los equipos gana 3-0.
  • 14.4.5 - Los dos equipos pierden el partido (0-3).
  • 14.5 - Si un equipo no compareciera en el último partido de la fase de grupos, sin un motivo válido, el comité organizador podría eliminar o descalificar a dicho equipo del Playoff correspondiente.
 

15 - Reglas de Orden

  • 15.1 - Los delegados de equipo, como se indica en la lista de los participantes, son responsables de la conducta de sus jugadores en caso de daños causados ​​en las instalaciones deportivas, vestuarios, hoteles, transporte u otras instalaciones.
  • 15.2 - En caso de daños el entrenador debe contactar inmediatamente con el staff de la organización.
  • 15.3 - En caso de duda en la interpretación de los reglamentos del torneo debe el delegado del equipo contactar directamente con el staff de la organización.
  • 15.4 - El silencio debe ser respetado en las habitaciones entre las 23:00h y las 8:00h.
  • 15.5 - Los horarios de las comidas deben ser respetados. Los equipos pueden podrían perder sus comidas si llegaran fuera de horario. En caso de retraso en un partido o un transporte, el delegado debe informar  por cualquier medio la organización de esta situación.
  • 15.6 - Queda prohibido viajar en el transporte sin camiseta.
  • 15.7 - El incumplimiento de estas normas será tratado por la organización del torneo y puede dar lugar a la exclusión del torneo y alojamientos.
 

16 - Seguros y Responsabilidad

  • 16.1 - Cada jugador debe tener un seguro médico.
  • 16.2 - Asegúrese de que todos los jugadores están asegurados, tanto dentro como fuera del campo de juego.
  • 16.3 - IberCup no tiene seguros colectivos y no se responsabiliza de lesiones, enfermedades, robos o daños materiales y no se hace responsable en ningún caso de accidentes, lesiones o pérdidas económicas que puedan surgir, o daños en caso de guerra, acciones militares, guerra civil, revolución, acciones subversivas o medidas tomadas por las autoridades públicas, huelga, paros, bloqueos o eventos similares.
  • 16.4 - Los participantes de países que no tienen un contrato de seguro médico con Brasil deben tener un seguro médico personal.
 

17 - Autorizaciones para la participación en IberCup

  • ​17.1 - ​Todos los equipos extranjeros deben solicitar a sus federaciones de fútbol para enviar una carta de autorización a IberCup (info@ibercup.com) para que puedan participar en el torneo. En los países donde el fútbol es operado por las escuelas también permitimos equipos afiliados por su asociación de fútbol escolar a participar en nuestro torneo, pero necesitamos que nos envíe una carta de autorización del club.
 

18 - Agua para los partidos

  • 18.1 - La organización de IberCup pondrá a disposición de los equipos aguas para los partidos durante la competición.
  • 18.2 - La entrada con agua dentro del complejo está prohibida para todos los participantes.
    18.3 - Dentro del complejo habrá puntos de venta de agua.
 

19 - Vestuarios

  • 19.1 - Los equipos deberán dirigirse a los partidos ya equipodos.
  • 19.2 - Aunque las instalaciones puedan tener vestuarios, algunos son pequeños y debido a la cantidad de equipos, el equipo podría no conseguir un lugar para cambiarse.
  • 19.3 - Esta regla también se aplica a los equipos locales.
 

20 - Duchas Después de los Partidos

  • 20.1 - Los equipos deben tomar su ducha en su próprio lugar de alojamiento, después de regresar del partido.
 

21 - Conducta de los Miembros de Familia y Simpatizantes

  • 21.1 - Los equipos son responsables por la conducta de sus seguidores y sus familias.
  • 21.2 - Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide terminar el partido basado en la conducta verbal y violenta de sus familiares y seguidores para con los àrbitros.
  • 21.3 - Los equipos pueden ser expulsados del torneo en el primer incidente, basado en la conducta verbal y violenta de sus familiaresy seguidores para con los àrbitros o al otro equipo.
 

22 - Balones para los partidos

  • 22.1 - Todos los partidos de fútbol 11 se juegan utilizando el tamaño 5.
  • 22.2 - En las categorias de fútbol 7 los partidos se juegan utilizando el tamaño 4. 
  • 22.3 - La organización cederá balones oficiales para los partidos pero los equipos deben traer sus proprios balones para el calentamiento.
  • 22.4 - La IberCup no cederá los balones para el calentamiento de los equipos antes de los partidos.
 

23 - Pérdida o Robo

  • 23.1 - La organización no asume ninguna responsabilidad en caso de robo de equipos deportivos o pertenencias personales de los participantes en el alojamiento o en las instalaciones deportivas.
 

24 - Jugadores Invitados

  • 24.1 - Cada equipo podrá tener jugadores invitados, que están debidamente registrados a través de sus Asociaciónes de Fútbol, Federación o cualquier otra organización afiliada.
  • 24.2 - Los jugadores no pueden jugar en más de un equipo en el torneo.
  • 24.3 - Es responsabilidad del atleta individual unirse a un club como jugador invitado.
  • 24.4 - El torneo no tiene un sistema de gestión para cada individuo.
 

26 - Organizador

  • 26.1 - Easy Choice Eireli - Agencia de viajes y deportes -  organiza IberCup Brasil.