Regulamento

1 - Regras

  • 1.1 - O IberCup será disputado em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês.
  • 1.2 - O clube tem de ser membro de uma associação de futebol nacional que esteja filiado à FIFA. Em países onde o futebol é operado pelas escolas também permitimos a participação de equipes afiliadas à associação de escolas de futebol.
  • 1.3 - As equipes estão divididas em grupos de quatro, cinco ou seis equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota.
  • 1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
    • 1. Diferença de golos.
    • 2. Maior número de golos marcados.
    • 3. Resultados entre equipes (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos.
    • 4. Marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
  • 1.5 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade):
  • 1.5.1 - Na categoria Z, as quatro (4) melhores equipes de cada grupo avançam para a fase de Super Grupo. A quinta e a sexta posição posições de cada grupo avançam para o Playoff Prata. 
    1.5.2 - Nas categorias A e P, as duas (2) melhores equipes de cada grupo avançam para a fase de Super Grupo. As restantes equipas de cada grupo avançam para o Playoff Prata.
  • 1.5.3 - Nas categorias B, C e E, a melhor equipa (1º classificado) de cada grupo avançam para a fase de Super Grupo. A segunda e terceira posições de cada grupo avança para o Playoff Prata e as restantes equipas jogarão o Playoff Bronze.
  • 1.5.4 - NA categoria D, as duas (2) melhores equipes de cada grupo avançam para a fase de Super Grupo. A terceira e quarta posições de cada grupo avançam para o Playoff Prata e o quinto classificado de cada grupo avança para o Playoff Bronze.
  • 1.5.5 - Na categoria I, as duas (2) melhores equipes de cada grupo avançam para a fase de Super Playoff Ouro. A terceira e quarta posições de cada grupo avançam para a fase de Super Playoff Prata.
  • Os ponto anteriores podem ser adaptados antes do torneio de acordo com o número final de equipes por grupo e por categoria.
  • 1.6 - Todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta.
  • 1.7 - Um empate nos jogos de "Playoff" será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
    • 1.7.1 - Nos jogos das categorias 11v11, somente os jogadores que terminarem a partida no campo estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
    • 1.7.2 - Nos jogos das categorias 7v7 todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
    • 1.7.3 - Não é permitida a substituição dos goleiros durante a disputa por pênaltis.
  • 1.8 - Todos os Super Grupos serão jogados no sistema de campeonato a uma volta. A classificação dos times será de acordo com a alínea 1.4 do regulamento.
  • 1.9 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir da competição durante a fase de grupos, todos os resultados serão alterados para 0-3 a favor do/s oponente/s.
  • 1.10 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante o a fase de Super Grupo ou Playoff, a melhor equipe qualficada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Super Grupo / Playoff).
  • 1.11 - No caso de um resultado de Playoff ter de ser decidido por pontapés da marca de grande penalidade, (após avaliação dos 3 primeiros factores de desempate) as equipes poderão ter de ir à "caixa de pênaltis".
  • 1.12 - Nas categorias Z, A, B, C, D, E, P e I, a fase de Super Grupos inicia-se com a participação das equipes dividida em grupos de três, quatro ou cinco, onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota, aplicando-se os fatores de desempate já referidos anterioremente no ponto 1.4.
  • 1.13 - Nas categorias Z, A, B, C, E e P, as duas (2) melhores equipes de cada Super Grupo avançam para as meias finais (1/2) do Playoff Ouro. As restantes equipes serão eliminadas.
  • 1.14 - Na categoria D, as duas (2) melhores equipes de cada Super Grupo avançam para os quartos de final (1/4) do Playoff Ouro. As restantes equipes serão eliminadas.
  • 1.15 - Na categoria I, as duas (2) melhores equipes de cada Grupo avançam para as meias finais (1/2) do Super Playoff Ouro.
    • 1.15.1 - Os vencedores das semi-finais irão jogar a final da competição para apurar o grande vencedor. Os vencidos das semi-finais irão disputar uma última partida para determinar o 3º e 4º classificados da competição.
  • 1.16 - Na categoria I, a terceira e quarta posições de cada Grupo avançam para as meias finais (1/2) do Super Playoff Prata.
    • 1.16.1 - Os vencedores das semi-finais irão jogar uma última partida para apurar o 5º e 6º classificados do Torneio. Os vencidos das semi-finais irão disputar uma última partida para determinar o 7º e 8º classificados.
 

2 - Categorias

Masculino

  • Cat Z - Nascidos em 2012 (7v7)
  • Cat A - Nascidos em 2011 (7v7)
  • Cat B - Nascidos em 2010 (7v7)
  • Cat C - Nascidos em 2009 (7v7)
  • Cat D - Nascidos em 2008 (7v7)
  • Cat E - Nascidos em 2007 (11v11)
  • Cat I - Nascidos em 2003 (11v11)

Feminino

  • Cat P - Nascidos em 2007 (7v7)
 

3 - Jogadores

  • 3.1 - Cat E e I (Masculino) - o número máximo de jogadores por equipe é 26 e o mínimo é de 16 jogadores. Máximo 4 responsáveis, mínimo 2 responsáveis por equipe.
  • 3.2 - Cat Z, Cat A, Cat B, Cat C, Cat D (Masculino) e Cat P (Feminino) - o número máximo de jogadores(as) por equipe é 14 e o mínimo é de 10. Máximo 3 responsáveis, mínimo 2 responsáveis por equipe.
  • 3.3 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade.
  • 3.4 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio.
  • 3.5 -  Nas competições de futebol de 11, nenhuma equipe pode usar mais de 22 jogadores num jogo.
  • 3.6 -  Nas competições de futebol de 7, nenhuma equipe pode usar mais de 14 jogadores num jogo.
  • 3.7 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores têm de seguir as seguintes regras:
  • 3.7.1 - Um jogador que seja substituído pode reentrar no jogo.
  • 3.7.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter de ser parado.
  • 3.7.3 - Todas as substituições são realizadas na area técnica da equipe. Se não existir nenhuma area técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
  • 3.7.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da area legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
  • 3.7.5 - Todas as substituições realizadas incorrectamente serão penalizadas com cartão amarelo (11v11).
  • 3.7.6 - Tenha em conta que na substituição de guarda-redes o jogo tem de estar parado e o árbitro informado. 
  • 3.8 - Um jogador pode representar o mesmo clube em varios categorias, mas o mesmo jogador não pode representar uma equipe diferente que seja do mesmo categoria.
  • 3.8.1 - Se um jogador representar um clube em diferentes categorias, o jogador terá de estar inscrito em todas as fichas de inscrição das equipes em que participará.
 

4 - Tempo de jogo

  • 4.1 - Masculino Cat E;
     - Fase de grupos, Super Grupos, Playoff Ouro, Prata e Bronze - 2 x 25 min.
  • 4.2 - Masculino Cat I;
     - Fase de grupos, Semi-Finais Super Playoff Ouro e Prata e Finais - 2 x 45 min.
  • 4.3 - Masculino Cat Z, A, B, C, D e Feminino Cat P;
     - Fase de grupos, Super Grupos, Playoff Ouro, Prata e Bronze - 2 x 20 min.
  • 4.3 - 2 min de INTERVALO - Em todos os jogos em todas as categorias.
  • 4.4 - Em caso de empate nos Playoff, os jogos serão decididos pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
  • 4.5.1 - Em partidas 11x11, somente os jogadores que terminarem a partida em campo estão autorizados a participar na decisão pela marcação de grandes penalidades.
  • 4.5.2 - Em partidas 7x7 todos os jogadores estão autorizados a participar na decisão pela marcação de grandes penalidades. 
 

5 - Detalhes dos jogos

  • 5.1 - Ficha de Jogo:
  • 5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o leader da equipe ter em sua posse a ficha de inscrição.
  • 5.1.2 - Na ficha de inscrição terão de constar todos os jogadores inscritos no torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição, não poderá ser utilizado no jogo. Dirija-se ao Office IberCup para resolver a situação. 
  • 5.1.3 - O leader da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo disponiveis na app móvel, que está na posse do oficial de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
  • 5.1.4 - O número nas camisolas de cada jogador terá de ser o mesmo que cada jogador tem na ficha de jogo da app.
  • 5.1.5.1 - Se por alguma razão os jogadores trocarem o número da camisola entre as jogos, por favor, informe o oficial do campo antes de começar a partida para evitar erros com a atribuição de cartões, golos e consequentemente o sistema de Ranking.
  • 5.1.6 - Todos os jogadores que constem na ficha de jogo da app são considerados como se tivessem participado no jogo.
  • 5.1.7 - Serão realizados controles aleatórios das listas de cada equipe participante durante a competição.
  • 5.2 - Equipamentos dos Jogadores:
  • 5.2.1 - O número nas camisolas é OBRIGATÓRIO.
  • 5.2.2 - O número dos jogadores na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisolas nos jogadores.
  • 5.2.3 - Todas as camisolas têm de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo da app.
  • 5.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisolas.
  • 5.2.5 - Dois jogadores não podem usar o mesmo numero no mesmo jogo.
  • 5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo.
  • 5.2.6.1 - O incumprimento desta regra penalizará o jogador com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisola adequada.
  • 5.2.6.2 - O jogador só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
  • 5.2.7 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de equipamento, será a equipe que no calendário de jogos oficial aparecer em primeiro lugar a trocar de equipamento.
  • 5.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
  • 5.2.9 - O uso de chuteiras de alumínio apenas é permitido aos goleiros das categorias de futebol de campo (11vs11) em todos os campos de relva natural. Todos os outros jogadores estão proibídos de usar este tipo de cheteiras.
  • 5.3 - Antes e depois dos jogos:
  • 5.3.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo nunca depois de 15 minutos para o início do jogo com os documentos dos jogadores para o controlo de idades.
  • 5.3.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores estão devidamente assegurados.
  • 5.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.
  • 5.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro.
  • 5.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipa.
  • 5.3.4 - Todos os responsáveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, confirmar o resultado junto do responsável de campo usando o seu PIN no aplicativo IberCup. O incumprimento deste procedimento levará a uma notificação do Júri do IberCup.
  • 5.4 - Bolas:
  • 5.4.1 - Em todas as categorias serão utilizadas uma bola de futebol tamanho 4, exceto na categoria E e I, onde será utilizada bola tamanho 5.
 

6 - Ficha de jogo - Controlo das idades

  • 6.1 - Todas as equipes têm de enviar a ficha de inscrição 30 dias antes do torneio. Depois desta data cobraremos um custo adicional R$30 por jogador.
  • 6.1.1 - Se uma equipe tem uma rooming list para enviar, a administração da IberCup tem de a receber 30 dias antes do torneio. Depois desta data cobraremos um custo adicional de R$60 por pessoa.
  • 6.2 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização, através dos seguintes procedimentos:
  • 6.3 - O leader da equipe deve trazer todos os documentos para a acreditação (Passaporte válido ou documento de identificação dos jogadores válido).​
    • Para as equipes que viajam de avião, ônibus ou carro até ao escritório do torneio IberCup na chegada antes do check-in na opção de alojamento.
    • Para equipes que viajam de ônibus ou com viatura própria, antes de terem feito o check-in nos seus alojamentos.
    • Para equipes locais sem alojamento, o leader da equipe tem de ir ao office do IberCup 2 dias antes do início do torneio. A organização recomenda veemente para que os responsáveis realizem esta acreditação 2 dias antes, porque normalmente as acreditações realizadas na véspera têm enormes filas de espera.
  • 6.3.1 - Apenas o leader da equipe precisa de estar presente na acreditação para recolher os cartões de participante, pulseiras e informações importantes.
  • 6.3.2 - Os jogadores não precisam de estar presentes para o controle de idade neste dia.
  • 6.3.3 - Os responsáveis têm de estar presentes nesse dia no office do IberCup e apresentar a identificação dos jogadores inscritos na ficha de inscrição, caso contrário, as suas equipes não podem jogar o primeiro jogo e perderão 0-3 a favor do adversário.
  • 6.3.4 - Se os responsáveis das equipes não realizarem a acreditação no office do torneio, as equipes NÃO poderão participar no primeiro jogo.
  • 6.4 -  As equipes precisam de ter consigo em todos os jogos, a identificação válida dos jogadores.
  • 6.4.1 - O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feita a qualquer momento.
  • 6.4.2 - Cada jogador deve utilizar a sua pulseira de identificação em volta do pulso para o controlo de idade no campo.
  • 6.4.3 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido.
  • 6.4.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
  • 6.5 - Documentos válidos são:
  • 6.5.1 - Para as equipes do Brasil aceitamos o cartão de jogador da associação de futebol a que pertencem ou o RG.
  • 6.5.2 - Para as equipes estrangeiras aceitamos apenas a identificação de jogadores possuidores de uma identificação válida (cartão legal de um instituição governamental e plastificado). Este cartão tem de ter o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento. Este documento tem sempre de estar presente com o passaporte do jogador. Jogadores que viajam de países onde não existe a obrigatoriedade da apresentação de um passaporte para entrar no Brasil, a organização só necessitará de um cartão de identificação válida (cartão legal de uma instituição governamental e plastificado).
  • 6.6 - Todas as equipes têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 30 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para confirmar a idade dos jogadores com os oficiais do IberCup.
  • 6.7 - Equipes que não apresentam a ficha de jogo 15 minutos antes do início do jogo é lhes atribuída uma derrota de 0-3 a favor do adversário por falta de comparência.
  • 6.8 -  Equipes que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
  • 6.9 - Se um mesmo clube competir com duas equipes na mesma categoria, os jogadores dessas equipes NÃO podem trocar de equipes.
  • 6.10 - Se algum jogador jogar por outra equipe em outra categoria do mesmo clube no torneio, a equipe onde esse jogador não está inscrito será penalizada com uma falta de comparência de 0-3.
  • 6.11 - Pulseiras:
  • 6.11.1 - Depois de realizada a acreditação, todos os jogadores têm de usar a pulseira de identificação à volta do seu pulso.
  • 6.11.2 - A pulseira associada a cada jogador corresponde ao seu perfil durante o torneio. Foi desenhado no intento de:
    • Controlo aleatório de idade durante os jogos.
    • Controlo das refeições
    • Ligação a plataformas média
    • Emergências
    • IberCup Social Network
    • Control de entradas
    • Pagamentos Cashless
  • 6.11.3- As pulseiras de identificação TÊM de ser utilizadas durante todo o torneio.
  • 6.11.4 - Se algum jogador perder a sua pulseira terá de dirigir-se ao office do torneio para realizar uma vez mais o controle de idade antes do próximo jogo ser realizado.
  • 6.11.5 - O jogador NÃO será autorizado a participar no jogo seguinte sem a pulseira de identificação.
  • 6.11.6 - O jogador NÃO será autorizado a aceder aos refeitórios sem a pulseira de identificação.
  • 6.11.7 - A pulseira é pessoal e intransmissível.
 

7 - Autorizações especiais de participação

  • 7.1 - Nas categorias masculinas de futebol 11, será automaticamente atribuída autorização de participação a dois jogadores por equipa que têm no máximo um ano a mais do que a idade dessas categorias permite.
    Nas categorias femininas, autoriza-se a participação a quatro jogadoras por equipa que tenham no máximo um ano a mais do que a idade dessas categorias permite.
  • 7.2 - Tenha em conta que não pode usar mais jogadores com idade superior à regulamentada, mesmo que os alterne entre jogos.
  • 7.3 - Estas autorizações só se aplicam às categorias de futebol de 11.
  • 7.4 - Nas categorias de futebol de 7 nenhuma autorização especial será automáticamente aceite. 
  • 7.5 - Autorizações especias para as categorias de futebol de 7  podem ser consideradas, mas para isso deverá contactar o IberCup.
  • 7.6 - Para as categorias de futebol masculinas de 7 são aceites automaticamente 2 jogadoras femininas um (1) ano mais velhas.
  • 7.7 - Para as categorias femininas de futebol de 7 são aceites automaticamente quatro (4) jogadoras um (1) ano mais velhas.
 

8 - Regras Futebol 7

  • 8.1 - As categorias Cat Z, Cat A, Cat B, Cat C, Cat D e Cat P jogam futebol de 7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo).
  • 8.2 - A regra do impedimento não se aplica nas categorias de Cat Z, Cat A, Cat B e Cat C.
  • 8.2.1 - A regra do impedimento aplica-se na categoria Cat D e Cat P mas apenas entre a linha de fundo e a linha de grande área de baliza.
  • 8.3 - Não é permitido passar a bola para o goleiro com o pé e ele pegar a bola com as mãos;
  • 8.4 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada num qualquer ponto que delimita a pequena área de baliza.
    • 8.4.1 - Os adversários permanecem fora da grande área até que a bola esteja em jogo;
    • 8.4.2 - No tiro de meta, a bola entra em jogo assim que é chutada e move-se claramente (não precisa de sair da respectiva área de penalidade).
    • 8.4.3 - Os companheiros de equipe podem estar dentro da grande área e podem tocar na bola assim que a bola é chutada;
    • 8.4.4 - Se os adversários entrarem na área de penalti antes da bola ser chutada, o lance será repetido. 
  • 8.5 - Se um jogador tiver uma ação merecedora de cartão amarelo, o árbitro irá tomar nota e irá avisar o atleta.
  • 8.6 - Se um jogador tiver uma ação merecedora do segundo cartão amarelo ou de cartão vermelho direto, o árbitro irá anotar o cartão e será feita uma substituição disciplinar. O atleta em questão será substituído por um colega de equipa não podendo reentrar nessa partida.
  • 8.7 - Na disputa de pênaltis, todos os jogadores de campo poderão participar da mesma;
  • 8.8 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros não podem ser substituídos.
 

9 - Campos de Jogo

  • 9.1 - Todos os campos de jogo são de relva natural.
  • 9.2 - Os campos de futebol estão distribuidos pelas seguintes zonas: Centro de Treinamento Presidente Hélio Dourado e SESC Campestre.
  • 9.3 - Em caso de más condições climáticas alguns jogos podem ser decididos por pontapés da marca de grande penalidade ou moeda ao ar.
  • 9.4 - Podem ser utilizados outros campos, caso o número de equipes seja bastante superior ao previsto. 
 

10 - Programa dos Jogos

  • 10.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição.
  • 10.2 - O comité da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.
  • 10.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.
 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos os árbitros são membros de uma associação de futebol nos seus paises.
  • 11.2 - Todos os jogos de futebol de 11 têm árbitros assistentes.
  • 11.3 - Todos os jogos das categorias 7v7 têm 1 árbitro.
  • 11.3.1 - Para as semifinais e finais do Playoff Ouro, na categoria sub-12, a organizacão IberCup, poderá, caso seja possível ter para além do árbitro, dois assistentes.
  • 11.4 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberCup.
 

12 - Júri do Torneio

  • 12.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes da organização Referees Abroad.
  • 12.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
  • 12.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
  • 12.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não de corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
  • 12.4 - Todo o protesto terá associado um depósito de R$ 350,00 pagamento esse terá de ser feito no "office IberCup" (poderá ser um "office IberCup" nos campos).
 

13 - Castigos e Protestos

  • 13.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo.
  • 13.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
  • 13.3 - Será pago uma taxa de protesto de R$350,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
  • 13.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.
  • 13.5 - Suspensões e Castigos:
    • Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte (11v11).
    • O júri do torneio pode decidir sobre se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho directo.
    • O júri de torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão será dada por escrito. 
    • Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito.
    • Cartões amarelos não são acumulados.
    • Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
  • 13.6 - Infracções graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
 

14 - Faltas de Comparência

  • 14.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.
  • 14.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro momtivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 10 min) até as equipes chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
  • 14.2.1 - Em casos excepcionais, e, aceites pela organização, o tempo de espera pode ser alargado.  
  • 14.3 - Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a equipe em causa pode ser excluída do torneio.
  • 14.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infracção, se encontrar entender que essa infracção foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo.
  • 14.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
  • 14.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
  • 14.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
  • 14.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
  • 14.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.
  • 14.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3.
  • 14.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.
 

15 - Normas de Conduta

  • 15.1.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações.
  • 15.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
  • 15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar directamente o staff da organização.
  • 15.4 - O silêncio deve ser respeitado nos alojamentos entre 23:00h e 8:00h.
  • 15.5 - Os horários das refeições devem ser respeitados. As equipes podem perder as suas refeições se chegarem fora do tempo. Em caso de atraso num jogo ou de algum transporte, deverá informar a organização dessa situação.
  • 15.6 - É proibido viajar em qualquer transporte sem t-shirt.
  • 15.7 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio e alojamentos.
 

16 - Seguros e Responsabilidade

  • 16.1 - Cada jogador deve ter um seguro médico.
  • 16.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do terreno de jogo.
  • 16.3 - IberCup não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas económicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios ou eventos similares.
  • 16.4 - Participantes de países que não têm nenhum contrato de seguro médico com Brasil devem ter um seguro médico pessoal.
 

17 - Autorizações para participação no IberCup

  • 17.1 - Todas as equipes estrangeiras devem solicitar às suas federações de futebol para enviar uma carta de autorização para a IberCup (info@ibercup.com) para poderem participar no torneio. Nos países onde o futebol é organizado por escolas de futebol, a organização também permite a participação de equipes destes países afiliadas a escolas de futebol, e nestes casos só precisam enviar uma carta de autorização do clube ou escola.
 

18 - Águas para os jogos

  • 18.1 - A organização do IberCup disponibilizará para as equipas águas para os jogos durante a competição.
  • 18.2 - A entrada com água dentro do complexo é proibida para todos os participantes.
  • 18.3 - Poderá sempre comprar água no local.
 

19 - Vestiários

  • 19.1 - As equipes devem sair dos seus alojamentos já equipadas para o jogo.
  • 19.2 - Alguns complexos desportivos poderão ter vestiários mas alguns são pequenos e devido ao elevado número de equipes, a sua equipe pode não conseguir um lugar para se equipar.
  • 19.3 - Esta regra aplica-se às equipes locais.
 

20 - Duches Depois dos Jogos

  • 20.1 - As equipes devem tomar o seu duche no seu local de alojamento, depois de regressarem do seu jogo.
 

21 - Conduta de Familiares e Apoiantes

  • 21.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares.
  • 21.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros.
  • 21.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros ou para com a outra equipe.
 

22 - Bolas para os jogos

  • 22.1 - Todos os jogos de futebol 11 são jogados usando o tamanho 5.
  • 22.2 - Nas competições de futebol 7 será usado o tamanho 4.
  • 22.3 - A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos mas as equipes devem trazer as suas próprias bolas.
  • 22.4 - O IberCup não vai ceder bolas para os aquecimentos das equipes antes dos jogos.
 

23 - Perda ou Roubo

  • 23.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em instalações desportivas.
 

24 - Jogadores Convidados

  • 24.1 - A cada equipe será permitido ter jogadores convidados, que estejam devidamente registrados por meio de sua Associação Estadual, Federação ou qualquer outra organização afiliada.
  • 24.2 - Os jogadores não podem jogar por mais de uma equipe no torneio.
  • 24.3 - É responsabilidade do atleta individual aderir a um clube como jogador convidado.
  • 24.4 - O torneio não tem um sistema para gerenciar isso para cada jogador.
 

25 - Organizador

  • 26.1 -  Easy Choice Agência de Viagem Eireli, organiza o IberCup Brasil.